Три группы ученых, каждая из которых представляет один из ведущих мировых университетов (Гарвард, Оксфорд, Сорбонна), отправляются в Тибет на поиски древнего захоронения в легендарной пещере. Данные и материалы, которыми они располагают, смогут продвинуть их к желанной находке. Каждый университет стремится стать первооткрывателем, а каждая команда — попасть в пещеру первой. Однако скрытым условием игры является то, что цели команд не противоречат друг другу: ученые из Оксфорда — антропологи, из Гарварда прибыли биологи, а из Сорбонны — культурологи. Поэтому в пещере их интересуют разные объекты, и им не обязательно конкурировать друг с другом для достижения целей.
Цель игры:
Выстраивание эффективного взаимодействия в условиях мнимой конкуренции и затрудненной коммуникации.
Задачи игры:
Мотивировать независимых информаторов на получение от них информации;
Осуществить многоступенчатый поиск с необходимостью получения и анализа информации;
Решить задачи поиска при наличии параллельных поисковых групп (имеющих неизвестные цели, возможно конкурентные).