Тема: как безопасно начинать и заканчивать отношения.
Описание
Игра-метафора, в которой каждый участник становится владельцем своего уникального Острова. Несмотря на их индивидуальность, всем Островам нужны Мосты для связи друг с другом. Построить Мосты несложно, но иногда возникает необходимость их разрушать. Игроки должны решить, хотят ли они сохранить Мосты любой ценой или готовы на их разрушение. Как сохранение, так и разрушение Мостов требуют усилий, и участникам предстоит это осознать.
Цель игры
Формирование опыта выстраивания границ и осознания того, каким образом можно максимально безболезненно начать и прекратить отношения.
Задачи игры
Дать опыт предложения коммуникации, связи, взаимных отношений, а также опыт отказа от этого (умение говорить «нет»).
Дать понимание того, что прекращение коммуникации — процесс обычно некомфортный, но не обязательно ненормальный, а в иных случаях — необходимый.
Познакомить с логикой абьюзивного, «токсичного» подхода к сохранению коммуникации, и с логикой конструктивного, здорового подхода, который учитывает интересы обоих участников.
Условия проведения игры:
около 1,5 часов
от 3 до 16 игроков
1 ведущий, 1 игротехник
просторное помещение
стол для организатора
столы и стулья для участников
Материалы игры
Отзывы участников игр
Об игре «Первая любовь»
«Отношения — это и взлёты, и падения. В игре хорошо видно, как поступки, которые совершают люди, охлаждают или добавляют чувств. Но главное в отношениях — уметь их сохранять. Или достойно завершить»
Об игре «Идеальная пара»
«В игре мне понравилось всё. Она очень динамичная, финал — самая интересная её часть. Как оказалось, мы делаем выбор избранника не разумом. На нас может влиять эмоциональный фон, созданный кандидатом»
Об игре «Острова и мосты»
«Игра очень зацепила. Тяжело было терять самый первый мост. Он, как первая дружба, самый ценный. Однако иногда нужно ломать мосты первым, чтобы очищать жизнь от того, что уже не нужно, не цепляет и мешает двигаться дальше»
Об игре «Шоу советов»
«Очень живая и интересная игра. Было бы здорово увеличить количество ситуаций, в которых игроки дают друг другу советы, чтобы проводить игру несколько раз с одной и той же группой, так как все ситуации жизненные»