«Береги себя»
Игровой курс из шести игр, посвященных развитию осознанного отношения к психическому и физическому здоровью подростков.
ПОЧЕМУ ЭТОТ КУРС НУЖЕН?
нет описания нужно самим написать.
Текст
текст
  • Текст
    Текст
  • Текст
    Текст
  • Текст
    Текст
Курс состоит из 6 сюжетно-ролевых игр
разделенных на два блока
Блок «Психическое здоровье»
Игра «Корсары»

Тема игры: отношения человека и группы, личные границы.

Участники играют корсаров на двух космических пиратских кораблях, следуют уставам своих команд, борются за авторитет на корабле, участвуют в приключениях и делах команды, которые ставят перед ними выбор между собственными представлениями о правильном и интересами их группы.

Задачи:
  • Проиллюстрировать процесс изменения личных границ.
  • Прочувствовать разницу между собственными и групповыми убеждениями/интересами.
  • Проиллюстрировать потребность принадлежать к группе.
  • Показать опасность деструктивных групп для личности подростка.
  • Научить подростка видеть, что на самом деле привлекает в таких группах и показать, что это можно искать в безопасном социальном формате.

Игра «Вторжение»

Тема игры: построение собственного образа личности и принятие подростком своих сильных и слабых сторон.

Дракон — метафора общественных стереотипов. Игроки примеряют роли рыцарей, борющихся с Драконом. Оружие рыцарей — личные качества, которые им нравятся, а место уязвимости — это те черты, которые они считают недостатками. Задача игроков: защищаться от Дракона, находя в себе сильные стороны, отыскивая взаимосвязи сильных и слабых сторон личности.

Задачи:
  • Показать механизмы работы общественных стереотипов.
  • Показать возможные искажения в оценке «сильных» и «слабых» сторон.
  • Дать подросткам инструменты построения образа себя.
Игра «Олимпийцы»

Тема игры: ответственность и принятие решений исходя из возможных последствий.

Действие происходит в легендарные времена Древней Греции. Участникам игры предстоит выступить в двух ролях — богов и богинь, живущих на горе Олимп, а также героев, которые служат этим богам.
Игра построена так, что в первой части каждый участник сталкивается с необходимостью индивидуально принять решение, а во второй части видит последствия принятых решений. Затем проводится еще одна партия, где участники имеют возможность изменить выбор и стратегию поведения.

Задачи:

  • Познакомить подростков с атрибутами психологической взрослости.
  • Дать подросткам опыт столкновения с результатами своих и чужих решений.
  • Дать возможность изменения стратегии поведения и принятия более взвешенного решения.
Блок «Физическое здоровье»
Игра «Борьба за огонь»

Тема игры: развитие внимательного и осознанного отношения к физическому здоровью, в том числе получение навыков по его развитию и сохранению.

Человечество расселилось по планетам, спутникам и космическим станциям внутри Солнечной системы. Во всех этих местах люди живут и адаптируются к различным условиям, которые вызывают различные проблемы со здоровьем и влияют на образ жизни. Участники проходят отбор в межпланетную экспедицию. В процессе игры они проходят ряд испытаний, направленных на выявление знаний в области питания, физического здоровья и тренировок, гигиены и вредных привычек. Кандидаты, показавшие наиболее осознанное отношение к здоровью по результатам испытаний, получат место на корабле, отправленном колонизировать далекую планету

Задачи:

  • Показать влияние различных поведенческих стратегий на сохранение здоровья
  • Научить учитывать физиологические особенности и индивидуальные потребности
  • Научить оценивать достоверность информационных источников о здоровье
  • Познакомить со здоровьесберегающими практиками (физическая культура, правильное питание)
Игра «Сортировка»

Тема игры: развитие умения ориентироваться в симптомах заболеваний и специализации врачей.

В космической колонии множество пострадавших, но автоматический госпиталь, который распределяет больных к тем или иным врачам, сломался. Игроки берут на себя роли диагностов и должны определить, в помощи каких автоматических врачей нуждаются пострадавшие, а также нужна ли им срочная медицинская помощь или их жалобы на здоровье могут подождать планового лечения. В ходе игры участники получат опыт соотнесения симптомов с заболеванием и выбором видов помощи, побывав как в роли тех, кто в помощи нуждается, так и в роли диагностов.

Задачи:

  • Научить ориентироваться в симптомах основных заболеваний.
  • Научить ориентироваться в специализациях врачей.
  • Дать навыки оценки серьезности ситуаций, связанных со здоровьем.
  • Показать модель обращения к врачу и снизить страх обращения за медпомощью.
Игра «Потерянная колония»

Тема игры: доказательная медицина, развитие умения разбираться в многообразии лекарственных средств и медицинских практик.

Действие игры происходит в фантастическом будущем, в котором человеческая космическая колония потеряла связь с метрополией и вынуждена самостоятельно выживать в условиях, плохо подходящих для людей.
Единственной надеждой на выживание является возможность торговать с несколькими инопланетными расами,
живущими в той же звездной системе. Люди могут покупать у чужаков медицинские технологии, которые помогают им справляться с тяготами колонизации.

Задачи:

  • Познакомить участников с многообразием лекарств и медицинских практик.
  • Объяснить понятие «доказательная медицина».
  • Научить «читать» инструкции к лекарственным препаратам.
  • Показать принцип сбора и анализа медицинской информации.
Хотите получить материалы и научиться проводить
игры этого курса?
оставьте ваши контакты и мы свяжемся с вами
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных и политикой конфиденциальности.
Made on
Tilda